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"The Sound of Football": au-delà du handicap avec le Pepsi Refresh Project

mercredi, novembre 02, 2011
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Hormis quelques actions de bienfaisance organisées régulièrement, le handicap semble vite s'effacer du quotidien, en proie aux caprices de notre égosystème. Près de 12 millions de Français étaient atteints d'une déficience visuelle ou d'un handicap physique en 2008 et ne pouvaient pas vivre comme chacun d'entre nous. Comme par exemple la pratique de ses hobbies et d'activités sportives 

Suite à sa campagne altruiste Refresh Everything, Pepsi vient de dévoiler en Suède l'initiative "The Sound of Football". Ce projet a pour objectif de faciliter aux personnes mal-voyantes la pratique du football.  Par incorporation des technologies de tracking et mobile, cette initiative réussit à transformer en paysage sonore le visuel manquant.




Réalisé par les suédois de Åkestam Holst et Society 46, ce projet prouve qu'il est déjà possible de faire oublier certains handicaps avec l'utilisation de technologies à portée de tous.  
A noter que le site de l'opération explique les grandes lignes de la partie technique de l'initiative.



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Trash | Track - Et si le tri n'était pas "eco-friendly" ?

jeudi, juin 30, 2011
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Le SENSEable City Lab est l'un des groupes de recherches du M.I.T chargés d'explorer et d'anticiper les impacts des technologies digitales sur nos vies quotidiennes. Créé en 2004 par l'architecte italien Carlo Ratti, ce lab a élaboré près de 35 projets relatifs à l'innovation, l'organisation urbaine ainsi qu'aux préoccupations climatiques. 

Le projet Trash / Track est l'une de ces brilliantes initiatives, mise en place aux Etats-Unis en 2009, pour  visualiser l'impact du traitement des déchêts sur l'environnement. A Seattle, 500 personnes avaient ainsi installé des puces RFID sur près de 3000 déchêts, afin de rendre leurs trackings possibles. Et pendant des mois, les chercheurs ont pu analyser les mouvements de chaque objet à travers le pays.



Cette expérience, bien que datant d'il y a 2 ans, met en avant le paradoxe des process de retraitements existants, créant certainement plus de pollution qu'ils en évitent.
Pour en savoir plus sur les travaux du SENSEable City Lab,  c'est ici. Je vous recommende enfin le #TED talk de Carlo Ratti sur le pouvoir des données en temps réel et les opportunités offertes.

Source: Trash/Track


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Amitié 2.0: du virtuel au réel, un tweet avec Giftee

lundi, mai 16, 2011
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Coca-Cola et Pepsi ont récemment initié un focus sur les valeurs de l'amitié. Entre l'installation d'une "Friendship Machine" offrant deux Coca pour le prix d'un et la création d'une "Social Machine" vous permettant d'offrir une boisson à un ami lointain, les limites de l'amitié 2.0 ont de nouvelles perspectives. 

Fini les simples Facebook Gifts, la plateforme japonaise Giftee vous donne la possibilité d'offrir un cadeau réel à vos amis 2.0.
Par le biais de partenariats avec des points de vente de Tokyo et d'autres villes japonaises, les utilisateurs peuvent ainsi remercier une personne en lui offrant un café, une confiserie etc. par un simple tweet.








Outre le screencast ci-dessus, la vidéo de démonstration en japonais est disponible ici.

Si le succès d'une telle plateforme est confirmée au Japon, les preuves d'amitié envahiront certainement twitter, et la vie 2.0 devra de plus en plus tangibles.

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iSense - et si l'expérience iPad était disponible à tous ?

dimanche, mai 01, 2011
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L'expérience produit et le marketing sensoriel sont dans l'air du temps, avec par exemple l'apparition constante des nouvelles technologies dans notre quotidien. Ecrans tactiles, réalité augmentée, géolocalisation deviennent essentiels à l'accomplissement de notre journée.  Quid des personnes ne pouvant utiliser tous leurs sens ? 

Près de 40 millions de personnes souffrent actuellement de cécité dans le monde et de récentes études montrent une augmentation conséquente de ce nombre à l'horizon 2020. Cette barrière visuelle a plus ou moins été repoussée avec la création du language braille, qui a permis un accès à la lecture. Avec l'avènement des tablettes tactiles et autres readers, les alternatives 2.0 à ce language sont restreintes, à l'instar de l'application VoiceOver sur iPad.

Kristina Tham Sterner et Johan Ollas, étudiants à la Berghs School of Communication, ont imaginé dans le cadre de la compétition Future Lions 2011 une manière d'étendre l'expérience iPad aux personnes non-voyantes


Avec un design similaire à la smart cover, iSense transformerait les signaux lumineux de l'iPad en braille, permettant une compréhension immédiate de l'écran.




Ce concept n'existe malheureusement pas, mais pourrait inspirer Apple à développer de réelles solutions pour satisfaire le besoin des non-voyants. 

Bonne chance à Kristina et Johan pour les Future Lions, dont de nouveaux projets en compétition seront présentés ici très bientôt.

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Turf - l'appli qui transforme Foursquare en Monopoly

mardi, avril 26, 2011
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Avec une croissance supérieure à 3400% entre 2010 et 2011, Foursquare est devenu LA plateforme de géolocasition de référence pour près de 8 millions d'utilisateurs. L'arrivée de Facebook Place a néanmoins été un obstacle pour ce service offrant badges et bons plans à ses utilisateurs, avec une baisse de 45% du nombre de visiteurs uniques fin 2010. 

Et si la création de jeux relançait l'intérêt pour Foursquare ?


Turf est un projet de jeu d'un designer américain Michael Tseng utilisant Foursquare pour transformer le monde réel en un vaste Monopoly. Le check-in se transforme en monnaie virtuelle, vous permettant d'acquérir vos lieux favoris, de construire des batiments etc. Pour résumer, de transformer l'environnement urbain en jeu réel.





Seul bémol: afin de devenir réel, son concepteur est toujours en recherche de backers  pour financer son projet.

En offrant un nouvel intérêt aux facteurs clés de Foursquare (géolocalisation + communauté), une telle initiative serait à même d'attirer de nouveaux utilisateurs par le biais du divertissement, du challenge entre amis dans un environnement propre.

Pour aider Michael avec son projet, rejoignez la communauté Kickstarter et devenez l'unde ses investisseurs.


Sources: Notcot, Kickstarter, Foursquare (SmedioReyt)

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DisplayCabinet - Et si les objets avaient un caractère informatif?

lundi, avril 18, 2011
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La réalité augmentée n'a de cesse d'étendre les limites de l'intéraction virtuel/réel à l'exemple du projet Suwappu Toys, créant un univers autour de figurines. Pour ceux qui ne désirent pas voir la réalité à travers un écran, l'Interaction Designer Ben Bashford a élaboré le DisplayCabinet.


Le DisplayCabinet tend à créer une passerelle d'information par l'intermédiaire d'objets, symbolisant par exemple nos préoccupations du quotidien (maison, voiture etc.). Grâce à l'utilisation de marqueurs RFID, chaque objet permet aux utilisateurs de visualiser des informations transmises par l'intermédiaire d'un projecteur.

Imaginez un instant que vos clés vous offrent la possibilité de vous informer sur votre maison ou qu'une miniature de train affichent les horaires appropriés à votre trajet...


Bien qu'il ne soit qu'en phase de développement, DisplayCabinet montre les potentiels avantages d'une utilisation de marqueurs RFID au quotidien, à la place ou en complément des technologies mobiles, qui tendent à nous faire détourner le regard sur la réalité.


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Innovation - Junkyard Jumbotron Project

dimanche, mars 13, 2011
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Et si la projection d'une image était prétexte à rassembler les gens ? Vous me direz sans doute que cela est possible avec la multiplication des technologies numériques et intéractives. Quid de la technologie mobile ?

Chris Csikszentmihályi, Rick Borovoy and Brian Knep, trois chercheurs du MIT Media Lab, viennent de dévoiler une alternative light tant pour faciliter le partage d'information que pour attirer l'attention d'une audience.


The Junkyard Jumbotron Project donne la possibilité à une groupe de personnes de combiner sur l'instant les mobiles ou les écrans d'ordinateurs portables. Il suffit simplement de connecter l'ensemble des appareils par l'intermédiaire d'une URL à créer ici, puis de transmettre la ou les images au site.


Cette approche intéressante pour les mobiles et tablettes a été développée dans le cadre du projet Brown Bag Toolkit, une série d'outils pour améliorer l'impact des technologies dans les intéractions réelles (réunions ou rencontres fortuites).

Sources: MIT, PBS

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Inspirations - Skål, l'intéractivité à portée de tous

mercredi, février 09, 2011
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Alors que nos interactions quotidiennes avec le digital ne cesseront d'augmenter, il apparaît essentiel de repenser les points de contact afin d'améliorer l'accessibilité aux nouvelles technologies.


Skål est un concept norvégien appliquant la technologie RFID pour des usages domestiques. L'idée principale est d'associer à un programme TV, une application internet etc. à une figurine physique. Elaboré par Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen et Timo Arnall, Skål se veut une alternative ludique à une télécommande.


Cette application pourrait par exemple ouvrir une nouvelle voie à l'usage des nouvelles technologies dans le domaine de l'éducation.

Sources: Vimeo, Skål

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Inspirations - Et si Mc Donald's vous présentait de nouveaux amis?

jeudi, janvier 06, 2011
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Nous vous avions présenté ici en Octobre dernier les réalisations de Luong Lu, en formation au sein de la prestigieuse Miami Ad School Europe d'Hambourg. A l'instar de ses projets audacieux, les créatifs de cette institut ont l'occasion d'élaborer des stratégies et concepts publicitaires innovateurs.

Kyoko Takeshita, Yasmina Boustani et Andrei Khashan viennent de concevoir une proposition intéressante pour le compte de Mc Donald's.


McFriends s'apparente à une plateforme online disponible dans chaque enseigne à travers le monde, permettant à chacun de rencontrer des personnes et peut-être lier une amitié. Des écrans disposés sur les tables offrent l'opportunité aux clients d'échanger avec d'autres clients, sur une base proche de Chatroulette.


Cette initiative ne ferait pas de McDonald's un concurrent sérieux aux sites de rencontre, mais permettrait aux individus d'échanger tant sur leurs vies que sur la marque. A noter tout de même que les dérives liées au concept Chatroulette serait ici réduites, de par l'aspect public d'un tel "service".

Source: Vimeo


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Qwiki - The Information Experience

dimanche, novembre 14, 2010
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Le projet Qwiki vous offre une nouvelle vision de la recherche instantanée sur internet. Par l'agrégation de contenus multimédia divers, Qwiki vous propose un aperçu imagé de votre requête, incluant de même des liens supplémentaires pour approfondir votre recherche.


Ce projet a remporté fin Septembre dernier le prix de la start-up la plus innovative à la compétition Techcrunch Disrupt (talk visionnable ici). Voici un aperçu du résultat avec "John Lennon":


L'évolution des moteurs de recherche est de plus en plus intense. Après Google Instant Search, Qwiki apporte une approche interactive et accessible à la recherche. Un nouveau projet, RockMelt y apportera bientôt du Social Media

Envie de l'essayer ? JeDblogk vous invite à laisser un commentaire avec votre mail afin de vous envoyer les invitations à Qwiki dont nous disposons.

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Toyota - Ideas for Good

mercredi, novembre 10, 2010
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Le crowdsourcing est devenu en moins de 5 ans une nouvelle arme marketing. Avec une approche centrée sur les consommateurs/utilisateurs, les marques ont offert au public la possibilité de participer, co-créer, d'innover en fonction de ses attentes et envies: produits ou messages publicitaires apparaissent dorénavant fortement influencés.
Des critiques n'ont néanmoins pas tardé à émaner ces dernières années, bien que la légitimité du crowdsourcing est réelle. On peut y avoir une volonté de minimiser les risques autour d'un nouveau produit/service (Ogawa et Piller) ou d'une nouvelle campagne, en choisissant d'offrir une illusion de pouvoir aux consommateurs.


C'est aussi le sentiment avec lequel j'ai accueilli la dernière campagne de Toyota, Ideas for Good. Ce challenge tend à sensibiliser le public à cinq technologies de la marque, puis l'invite à proposer de nouvelles utilisations pour chacune, en vue d'améliorer le quotidien de tous.
Ouvert jusqu'au 28 Février 2011, les idées soumises seront évaluées par un panel d'experts, dont Keith Grossman de chez Wired.


A première vue, cette proposition apparaît optimiste voire utopique: le client lambda de chez Toyota dispose t-il des connaissances nécessaires pour comprendre les technologies ?

Afin d'éviter ce genre de réticences, Saatchi & Saatchi LA a élaboré une série de spots présentant de manière simple et ludique les technologies Toyota et leur potentiel impact sur notre quotidien.







Minimiser les risques et illusion de pouvoir ? A l'instar du Pepsi Refresh Project, Toyota ambitionne de se rapprocher des gens et de partager sa technologie. Nous ne parlons pas d'automobiles, mais de moyens disponibles pour contribuer au bien de la planète. Un regain d'altruisme que certains considèreront de coup publicitaire, mais qui selon moi cherche à offrir de nouvelles connaissances au public... tout en promouvant le savoir faire de la marque.
Pour ceux qui sont intéressés par Ideas for Good, c'est ici.


Sources: Popsop, PRnewswire, Business Week

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iPad + Velcro: connected everywhere

vendredi, mai 28, 2010
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Alors que les Européens se ruent dans les magasins pour s'offrir le fameux iPad dont le monde a rêvé, Jesse Rosten, réalisateur et blogger américain a imaginé pour vous une nouvelle technique pour maximiser son utilisation.


Une très belle réalisation qui convaincra sans aucun doute les nouveaux utilisateurs de passer dans un magasin de bricolage, avant de rentrer chez eux.

iPad + Velcro from Jesse Rosten on Vimeo.

Pour consulter les autres réalisations de Jesse Rosten, je vous invite à consulter son blog ou sa chaîne Vimeo.

Sources: Communicadores, Jesse Rosten


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The Royal National Institute for the Deaf - London

vendredi, mars 05, 2010
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Créer une intéraction avec le public est l'un des objectifs des campagnes d'ambient. En revisitant les supports traditionnels, certaines campagnes arrivent à attirer le regard des passants sur un problème particulier.

C'est l'une des raisons pour lesquelles l'ambient et le guérilla s'intègrent dans le cadre d'actions à but non lucratif.

En Novembre 2009, M&C Saatchi a conçu une campagne très intéressante de sensibilisation pour l'Institut britannique pour les personnes mal-entendantes, le RNID. Cette organisation, l'une des plus importantes charities du Royaume-Uni tentent d'attirer l'attention sur ce handicap, qui touche plus de 9 millions de personnes.


Dans un premier temps à Londres, les citoyens ont pu découvrir des affichages numériques dans des lieux à forte affluence. La particularité de ces installations ? Plus le bruit environnant augmentait, plus le message s'intensifiait et se multipliait.


Les Londonners se sont ainsi prêtés au jeu de l'intéraction, tout en réalisant le message dévoilé par les sound waves. A l'image de l'arrêt de bus ci-dessus présenté, les utiliseurs pouvaient lire "qu'1 personne sur 7 ne réalise pas qu'elle a raté l'autobus".


Une campagne d'immersion très intéressante qui s'intègre dans le quotidien d'une des villes les plus actives du monde. D'autre part, des affichages similaires ont été testés un peu plus tôt (en Octobre) à Milton Keynes et Leicester.

Je précise aussi que la campagne utilisait aussi un interface online similaire sur des sites à forte affluence (ex. MTV.co.uk) que vous pouvez retrouver ici.

En recherchant un peu, je suis par ailleurs tombé sur une précédente campagne pour le RNID. Dans un style, plus traditionnel (format TV), l'organisation tentait aussi l'expérience... mais comme on le constate ces derniers temps, l'immersion et l'expérience passe avant tout par un contact.


Sources: DailyDooh, M&C Saatchi.

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Le business des applis iPhone, phénomène tendance ou viable ?

mardi, septembre 22, 2009
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Alors que la conférence annuelle d'Apple, la Keynote 2009 s'est déroulée le 9 Septembre, le succès de l'iPhone et de ses applis continue sur sa lancée.


L'iPhone, sortie en 2007, est immanquablement un best-seller, mais l'un de ses avantages est la multitude d'applications disponibles: en effet, début janvier, on dénombrait 15000 applications sur iTunes, tandis que début Septembre, plus de 75000 applis sont disponibles! Des chiffres qui impressionnent: plus de 1,5 milliard d'applis téléchargés en une année, un chiffre d'affaires mondial estimé à 2,4 milliards de dollars...

AdMob a publié courant juillet une étude de marché très intéressante portant sur le marché américain. Selon ce rapport, le comportement des consommateurs d'applis n'apparaît pas comme une tendance momentanée:
  • un utilisateur d'iPhone téléchargerait ainsi une moyenne de 10,2 applis par mois (7,6 gratuites et 2,6 payantes).
  • le pourcentage d'utilisateur qui télécharge plus d'une appli par mois serait équivalent à 50 %.
  • enfin, en rapprochant les chiffres précédents avec un nombre d'utilisateurs américains égal à 26,4 millions et une dépense mensuelle de $9,49 , la taille du marché US représenterait 1,5 milliard de dollars pour l'année 2009.

Des estimations qui font frémir les concurrents d'Apple et qui motivent des multinationales et jeunes entrepreneurs à se lancer à la conquête des applis ! Le nombre de tutoriaux disponibles sur Google explosent et les nouveaux "app-reneurs" ne cessent de raconter leurs success stories" dans la presse spécialisée. A l'heure actuelle, le développement d'une appli équivaut à un investissement compris entre 5000 et 10000 €, somme modique pour certains, mais cet investissement peut souvent devenir un miroir aux alouettes. En effet, beaucoup d'app-reneurs partagent leurs échecs.
Comme tout lancement de nouveau produit, l'appli doit offrir un véritable plus pour l'utilisateur, à un moment où il n'aura pas forcément accès à un ordinateur, une télévision ou autres sources d'information.

"L'appli n'est qu'un support innovant pour diffuser des contenus informatifs, éducatifs ou encore distrayants, dans un lieu ou un moment de la journée."

Parallèlement à cela, il semble nécessaire aux créateurs d'applis de devancer les attentes des utilisateurs et de leur fournir un service à plus ou moins forte valeur ajoutée.

Dernière exemple, le lancement d'une application The Brand Generator. Destinée aux créateurs d'entreprise ou porteurs de projets, cette appli vous aide à trouver une nom de produit, marque pour une future commercialisation.

La première réaction est de se dire que le format appli iPhone n'est pas le plus adapté à ce type de service, mais après réflexion, une appli iPhone est à portée de plus de personnes: avec un prix très inférieur à celui d'un logiciel, les étudiants ou jeunes créateurs pourront bénéficier d'un service intéressant dans leurs projets.

Le lancement est prévu pour cette semaine, et c'est un l'un des fondateurs de l'agence Nexteo Design qui l'a créée, Stéphane Bertoux.

Bonne chance pour cette appli...en espérant qu'elle trouve son public. Enfin, nous suivrons l'évolution dans les prochains mois du succès de l'App Store et des études sur le sujet pour répondre à la problématique actuelle: tendance ou opportunité long-terme.


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Vitamin Water: des shootings tout en couleur dans Harajuku

mercredi, septembre 16, 2009
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Glacéau Vitamin Water, marque appartenant depuis 2007 à Coca Cola, a débarqué dans de nombreux pays ces derniers mois.

Tandis que Vitamin Water débarquait littéralement sur une plage hollandaise en Août, le mot d'ordre était de promouvoir tranquillement la boisson en France.


En Avril 2009, un lancement très sélect via le Pop Up Bar, un espace squatté par La Clique, Vitamin Water et designé par André tandis que des opérations de street marketing étaient tout de même organisées dans Paris. L'agence Auditoire et Elan avaient élaboré les dispositifs.

La stratégie avancée était de promouvoir via les trendsetters le produit en maximisant la visibilité d'artistes, chanteurs reconnus avec le produit...puis faire tester directement le produit à la cible potentielle afin d'améliorer l'identification à la marque....(un blog tendant aussi à augmenter les RP)

Au Japon, Vitamin Water a plus au moins surfé sur les limites de la réalité augmentée, en élaborant avec l'agence créative SET Japan, un code QR incorporé dans un dispositif global. Afin d'être au plus près d'une cible hype, jeune et amatrice de nouveaux goûts, l'opération consiste en la création d'un Glacéau Pop Up, situé à Harajuku, au 8ème et 9 ème étage du bâtiment H&M !


Via le code QR, Glacéau Studio offre la possibilité aux gagnants du jour d'être le modèle du jour, shooté par des pros e...et peut-être de faire partie d'une prochaine photo mélangeant stars et inconnus, du Japon et du monde entier !


Ainsi, une différence entre pays montre de quelle manière une marque essaiera de placer son produit dans les trends de moment. Entre Marketing Alternatif, Placement de Produit et Technologie, libre aux annonceurs de choisir !

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Magazines + Vidéos = Publicité + Buzz ?

vendredi, août 21, 2009
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Pour promouvoir les nouveaux épisodes de ses séries phares "How I Met Your Mother", "Two and a Half Men", "The Big Bang Theory", la chaîne américaine CBS, en association avec Pepsi, vient d'annoncer sa prochaine opération...



Les abonnés à l'Entertainment Weekly recevront la semaine du 18 Septembre, un numéro très spécial, dans lequel sera incorporé un mini-écran...leur offrant ainsi 40 minutes de contenus exclusifs !



Cette technologie, appelée communément Video In Print, a été conçu par une firme américaine Hi tech, Americhip.

Cette opération impressionne par deux aspects: technologique et collaboratif...

Bien que le Video In Print semble nouveau, le magazine Wired avait présenté l'année dernière une opé' dans le même ton pour le magazine Esquire. le concept était une couverture E-ink, utilisant la technologie du papier électronique...

... mais qui s'est avérée être un flop pour Esquire, en raison d'un coût par numéro trop élevé, et d'erreurs dans la distribution et communication de l'opé !

Cela m'amène ainsi sur l'aspect collaboratif: CBS et Pepsi interviennent tous les deux dans le marché de l'entertainment, et touchent la même audience...Donc la collaboration est viable puisque ces marques cherchent à être intégrées dans le lifestyle...

De plus, les deux budgets communication étant gérés par l'agence média du groupe Omnicom, OMD, la collaboration minimise le coût, et peut ainsi maximiser le ROI d'une telle opération !


Via BrandRepublic, Cnet and Comunicadores

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Twitter

dimanche, août 02, 2009
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En Juillet, le site américain Techcrunch a reçu par inadvertance des documents confidentiels émanant de Twitter... soi-disant en raison d'une erreur de Google !

Ces documents dévoilent la stratégie à venir du nouveau géant des social media... tant sur la viabilité financière, les perspectives de croissance, les acquisitions et son positionnement face à Facebook. Twitter prévoit de modestes revenus en 2009 (env. $400000 en Q3 et $4 million en Q4) ... mais s'attend, via ses perspectives de développement, à engranger plus de $140million fin 2010... On apprend aussi que le nombre de utilisateurs serait de 25 millions fin 2009 et pourrait atteindre le cap du milliard en 2013 !
Les moyens mis en place pour atteindre ses objectifs ambitieux sont:

1/ Viabilité Financière
  • Développer des "commercial accounts " certifiés: en effet, après que de nombreuses célébrités aient poursuivi Twitter pour usurpation d'identité concernant des profils, Twitter a lancé les comptes vérifiés. Ici cette méthode utilisée à destination des entreprises et célébrités serait considérée comme le moyen le plus rapide pour augmenter ses revenus.
  • Introduire des "content ads", c'est-à-dire de la publicité au sein des pages Twitter...Financièrement intéressant si le nombre d'utilisateurs augmentent de manière exponentielle.
  • Créer les Tweets Sponsorisés, assez proche des dernières tendances sur les blogs...
  • Insérer des Adsense Widgets afin de contrôler et d'accroître le flux promotionnel !
2/ Nouveaux Utilisateurs ?
Ici les problèmes posés sont l'user retention. D'après Nielsen, Twitter a beaucoup de mal à retenir ses utilisateurs.

(Nielsen, Apr.09)

Ainsi, les responsables de Twitter s'orientent vers une approche mobile
  • Développer des twitter phones, même si cela représente un risque pour une entreprise qui n'a pas de compétences dans ce domaine...
  • Etendre la disponibilité de l'offre Twitter vers de nouveaux pays
  • L'objectif de Twitter est devenir une alternative et, plus tard une technologie disruptive aux SMS.
Quoi qu'il en soit, ces derniers sont conscients que la majeure partie des utilisateurs Twitter ne sont pas monétisables... Donc l'autre point est de travailler sur leur user retention en lançant de nouveaux service complémentaires, là où Facebook a plus ou moins réussi!
Les idées proposées pour s'approprier les twittermen: TV Twitter, utilisation via Kindle (lecteur de ebooks d'Amazon), une Twitter Radio, un partenariat avec Dell, les consoles de jeux vidéos, des widgets etc.

La principale incovénient est évidemment le coût astronomique de telles solutions, pour une entreprise qui disposent d'un peu moins de $45 million en disponibilités !

“The cost would kill us if we had a billion users tomorrow.”

Les alternatives pour réaliser ce plan passent par des partenariats avec des entreprises leaders en quête d'une porte d'entrée dans les social media.

Pour plus d'infos, n'hésitez pas à consulter Techcrunch, qui disposent de l'exclusivité des docs!

Mais, actuellement, voici un peu les constats que l'on peut faire sur Twitter...
Néanmoins, je mets en avant quelques initiatives très intéressantes...comme ici à Tampa Bay (Floride) où un billboard Twitter a été installé...


La promotion street des entreprises twittées, ça pourrait être bien ?

Sources: Techcrunch, Nielsen, Viralmente
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