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Foursquaropoly: et si l'espace urbain devenait votre terrain de jeu?

vendredi, septembre 02, 2011
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L'émergence des advergames a montré ces dernières années une nouvelle façon de rapprocher l'audience à une marque et créer une connexion émotionnelle entre les deux entités, en répondant aux besoins de divertissement du public. L'idée d'appliquer les mécanismes du jeu à la réalité, la gamification, semble offrir une multitude d'opportunités en termes d'expérience et d'engagement, en intégrant seulement les dimensions de divertissement, intéraction sociale et récompense.
Par exemple, le dispositif MINI Getaway montrait comment la géolocalisation pouvait transformer une ville en immense terrain de jeu, avec à la clé une récompense à gagner.

C'est ainsi qu'un projet étudiant de la Miami Ad School New York a proposé un rapprochement entre le service de géolocalisation Foursquare et le plus célèbre des jeux de société, le Monopoly.

Foursquaropoly offrirait l'opportunité aux citadins de jouer avec l'environnement urbain en s'appropriant virtuellement les espaces publics, magasins ou monuments, et devenir peut-être un Mayor +1.






En cours de développement, un tel rapprochement pourrait être autant bénéfique à Foursquare qu'à Monopoly. Le service de géolocalisation intègrerait une dimension ludique, qui additionnée d'une  dose de réalité augmentée pourrait servir de bases à la création de jeux in real life. De son côté, Monopoly pourrait reconnecter avec son public d'antan et séduire une nouvelle génération d'utilisateurs plus accro aux applications mobiles qu'aux jeux de société.

Le projet Turf, aussi en cours de développement, avait déjà envisagé un mix de Foursquare et Monopoly dans un style 8-bit. Pour plus d'infos sur Turf, c'est ici.
Intéressé(e) par la gamification, je vous recommende un article de David Rowan (Wired, Novembre 2010) ainsi qu'une tribune de Bennett Foddy (Wired, Septembre 2011). 

Source: Vimeo

NOTE: Foursquaropoly serait définitivement en cours de développement sous le nom Metropoli. Vous pouvez d'ores et déjà contribuer à son financement sur la plateforme Kickstarter.
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Ushuaïa Beach Hotel - Share your Holidays on Facebook

dimanche, juillet 31, 2011
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Initiée il y a tout juste une année, l'importation dans le réel de l'univers facebook sembletoujours intéresser les marques. Sur le modèle du village Coca-Cola en Israël, l'Ushuaïa Beach Hotel d'Ibiza a dernièrement offert la possibilité à ses hôtes de partager leurs moments de vacances auprès de leurs amis virtuels via un dispositif RFID.


Le public cible est différent (18-25 ans), mais les ambitions sont les mêmes: "contrôler" son identité virtuelle en partageant ses journées et ses soirées sur une île "tendance" grâce à des "likes" et photos. Par l'intermédiaire de ces actions délibérées, l'établissement alimente un bouche à oreille indirect auprès des amis de ces hôtes, donnant ainsi à ces derniers le titre d'influenceur ou référent.


Ce dispositif a été élaboré par l'agence néerlandaise Dorst & Lesser, qui avait auparavant réalisé le dispositif sur salon de Renault.
Suite au premier dispositif de ce genre (ndlr. Coca Cola Village), j'imaginais que le futur du réel partagé serait voué à l'envie de chaque utilisateur d'autoriser une marque à partager ses faits et gestes. Ici, il s'agit encore d'un échange gagnant-gagnant où l'hôte devient plus "cool" et l'établissement "place to be".


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Inspirations - The Man without a Facebook

jeudi, juillet 28, 2011
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Facebook a atteint en juin dernier les 750 millions d'utilisateurs et déjà se profilait dans nos esprits le jour où le réseau social regroupera près d'un milliard de personnes. Inconcevable il y a quelques années, l'ascension de Facebook impressionne toujours: aux Etats-Unis, le nombre d'utilisateurs serait supérieur au nombre de détenteurs de passeports. Et oui, la vie virtuelle semble être aussi importante que notre liberté de voyager, accessible et nécessaire à notre quotidien. En effet, ne pas être inscrit sur facebook serait plus que nuisible à votre vie sociale !


Dan De Lorenzo, comédien / réalisateur new-yorkais vient de dévoiler une idée de film soulignant ce terrible constat. The Man without a Facebook nous emmène à travers les péripéties d'un homme en quête d'expériences réelles, et qui de ce fait a dit non au monde virtuel de Facebook. Mais, quand ce dernier devient un support au réel, cet homme "untaggable" devra se battre pour raisonner son meilleur ami...


Un pastiche digne des plus belles réalisations hollywoodiennes que l'on retrouvera un jour peut-être au cinéma.

Source: Brandflakes for Breakfast


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Adidas Stockholm Movement - Super Mario IRL in Stockholm

mercredi, mai 18, 2011
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Et si un équipementier sportif, (tel que Adidas) s'engageait à convertir les adolescents geek à la pratique du sport ? Les jeux vidéos représentent une plateforme intéressante pour attirer une audience partagée entre fiction et réalité. Kristina Tham Sterner, dont nous avions évoqué le projet iSense a imaginé quel  pourrait être la contribution d'Adidas dans un tel challenge. 

Stockholm Movement serait sous la forme d'une application mobile un moyen de transformer le centre-ville en lieux de défis urbains. Réalité augmentée et géolocalisation permettraient d'offrir l'expérience Super Mario à quiconque, en quête de challenge.





En misant sur le divertissement et la relation affinitaire entre Super Mario et le public, un tel dispositif serait une réelle invitation à se connecter avec une marque, tout en challengeant sa communauté d'amis. 


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Amitié 2.0: du virtuel au réel, un tweet avec Giftee

lundi, mai 16, 2011
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Coca-Cola et Pepsi ont récemment initié un focus sur les valeurs de l'amitié. Entre l'installation d'une "Friendship Machine" offrant deux Coca pour le prix d'un et la création d'une "Social Machine" vous permettant d'offrir une boisson à un ami lointain, les limites de l'amitié 2.0 ont de nouvelles perspectives. 

Fini les simples Facebook Gifts, la plateforme japonaise Giftee vous donne la possibilité d'offrir un cadeau réel à vos amis 2.0.
Par le biais de partenariats avec des points de vente de Tokyo et d'autres villes japonaises, les utilisateurs peuvent ainsi remercier une personne en lui offrant un café, une confiserie etc. par un simple tweet.








Outre le screencast ci-dessus, la vidéo de démonstration en japonais est disponible ici.

Si le succès d'une telle plateforme est confirmée au Japon, les preuves d'amitié envahiront certainement twitter, et la vie 2.0 devra de plus en plus tangibles.

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Heineken - The Invite // Welcome to Social Beer parties !

dimanche, mai 15, 2011
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Et si les médias sociaux donnaient une nouvelle envergure à vos soirées? Max Gebhardt et Max Arlestig viennent de dévoiler le concept The Invite dans le cadre de leur cursus à la Miami Ad School Europe. 

Imaginé pour Heineken, l'idée de cette approche serait de permettre à chacun d'organiser un event d'un simple décapsulage de bouteilles. Le décapsuleur, connecté aux différents réseaux sociaux via bluetooth, communiquerait auprès de vos amis d'un décapsulage imminent, et créérait par la suite un event facebook. Et à ceux qui auraient le plus grand nombre d'invités, la marque sponsorise la soirée suivante !




L'approche est audacieuse, mais corresponderait sans conteste avec l'ambition d'Heineken, marque visant à favoriser la sociabilisation de ses consommateurs avec le slogan "Open Your World".

Source: Vimeo
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