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Nöjesguiden - Sharing party tips at night

jeudi, octobre 20, 2011
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Bien que l'internet mobile évite de plus en plus les mauvais plans nocturnes, il arrive encore de sortir sans être sûr de la qualité du divertissement proposé. Prenant l'example de Paris, un bar à la mode peut être d'un ennui mortel tandis qu'une pression chez Pierrot de l'Autobus Café peut faire votre soirée! Une épreuve encore plus difficile si vous êtes totalement étrangers à la vie nocturne d'une ville et qu'aucun insider n'est là pour vous recommander un lieu agréable.


L'application Nöjesguiden a été imaginée par des étudiantds d'Hyper Island pour le magazine éponyme de la vie nocturne stockholmoise. Afin de trouver LE plan de la soirée, l'application permettrait aux utilisateurs de partager leurs moments de soirée, en spottant les instants / moments inoubliables. Qu'il s'agisse d'une célébrité ou d'une séduisante brune, chacun pourrait le partager à l'ensemble des utilisateurs de l'app. Par la suite, ce n'est qu'à proximité des lieux de soirée que ces derniers pourraient découvrir les recommandations ou découvertes des fêtards, par l'intermédiaire de réalité augmentée.



Cette application se révèlerait d'une grande utilité, tant pour les habitants que les touristes visitant la "beauté sur l'eau". Outre le fait que passer une soirée à Stockholm peut vite devenir un parcours du combattant (expérience personnelle), l'idée de partager sur l'instant s'apparente à un exemple de brand utility qu'un magazine nocturne devrait offrir à ses lecteurs. 

Un concept intéressant qui pourrait traverser les frontières ! 

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Themespot - Music Experience app #Studentproject

vendredi, septembre 16, 2011
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Last.fm, Spotify, Deezer, iTunes, Grooveshark etc. ont bouleversé nos expériences musicales, mettant à notre portée plus d'heures de musique qu'il nous sera possible de vivre. Au-delà d'un simple morceau, cette expérience s'apparente à un moment particulier de la journée, un lieu, des conditions métérologiques. A titre d'exemple, se souvenir de sa playlist métro ou d'un morceau écouté dans un chiringuito une San Miguel à la main.

C'est ainsi qu'une étudiante de Hyper Island, Kenna Magnusson, a imaginé l'application mobile ThemeSpot. Ce concept permettrait à chacun d'enregistrer ses pérégrinations musicales et de les partager avec ses amis, mais surtout de découvrir les expériences d'inconnus à l'endroit où vous vous trouvez.

ThemeSpot n'a qu'un seul inconvénient: celui de ne pas exister, à l'image de nombreux concepts présentés ici.

Quoi qu'il en soit, une telle application serait techniquement possible et potentiellement intéressante pour une des plateformes de musique précédemment citées, ou dans le cadre d'une campagne de communication utilisant la musique comme point affinitaire (ex. Société Générale).


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Et si McDonalds lançait le Happy Meal pour adultes ?

vendredi, septembre 09, 2011
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Crée en 1979, le menu Happy Meal s'est imposé ces dernières décennies comme l'une des pièces maitresses de la fidélisation dès le plus jeune âge entreprise par McDonald's. Une formule simplifiée à un prix attractif pour les parents, un jouet pour les enfants qui évolue selon les héroïnes de fiction du moment: et si cette formule miracle n'était pas que pour les enfants ?

C'est le scénario qu'on imaginait 4 étudiants américains avec Adult Happy Meals. Le temps d'une campagne, Mc Donald's pourrait en effet dévoiler dans quelques enseignes des Happy Meals pour adultes, contenant bien évidemment des surprises pour adultes: de l'iPad à la paire de Wayfarer. Par l'intermédiaire des plateformes sociales, cette initiative serait à même de générer du bouche à oreille et du trafic en points de vente. Regardez plutôt.



Ce projet, imaginé par Justin Florio, Mike Schneberg, John McKenzie et Matt Minidis, prend en considération la valeur d'affinité, très présente chez McDonald's. L'idée de "surprises pour adultes" est aussi tentante à mettre en place que la proposition de digitalisation des surprises. Et oui, McDonald's pourrait très simplement toucher une nouvelle cible en offrant des contenus digitaux, tels qu'applications mobiles de divertissement, en lieu et place des surprises traditionnelles. Puis offrir une nouvelle utilité à ses consommateurs.

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Cloo' - Clean Toilets through an Online Community

vendredi, septembre 02, 2011
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Sans doute avez-vous déjà vécu l'expérience suivante: "suite à un besoin pressant, partir à la recherche de sanitaires propres en pleine jungle urbaine". Si cela se termine généralement dans un café, un concept d'application mobile pourrait bien changer la donne face à un tel "obstacle".

Hillary Young et Deanna McDonald ont imaginé Cloo', une application permettant aux utilisateurs de mettre à disposition leurs toilettes aux citadins en quête d'un endroit propre pour se soulager.
Moyennant le prix d'un café, cette application utiliserait les communautés virtuelles pour connecter les utilisateurs entre eux, et ajouter une once de familiarité à cet étonnant service de location.


A l'instar de Foursquaropoly, cette application n'existe pas encore, mais pourrait le devenir si ce concept suscite l'engouement d'un investisseur. Pour plus d'infos sur Cloo', un site internet et un compte twitter.

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Foursquaropoly: et si l'espace urbain devenait votre terrain de jeu?

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L'émergence des advergames a montré ces dernières années une nouvelle façon de rapprocher l'audience à une marque et créer une connexion émotionnelle entre les deux entités, en répondant aux besoins de divertissement du public. L'idée d'appliquer les mécanismes du jeu à la réalité, la gamification, semble offrir une multitude d'opportunités en termes d'expérience et d'engagement, en intégrant seulement les dimensions de divertissement, intéraction sociale et récompense.
Par exemple, le dispositif MINI Getaway montrait comment la géolocalisation pouvait transformer une ville en immense terrain de jeu, avec à la clé une récompense à gagner.

C'est ainsi qu'un projet étudiant de la Miami Ad School New York a proposé un rapprochement entre le service de géolocalisation Foursquare et le plus célèbre des jeux de société, le Monopoly.

Foursquaropoly offrirait l'opportunité aux citadins de jouer avec l'environnement urbain en s'appropriant virtuellement les espaces publics, magasins ou monuments, et devenir peut-être un Mayor +1.






En cours de développement, un tel rapprochement pourrait être autant bénéfique à Foursquare qu'à Monopoly. Le service de géolocalisation intègrerait une dimension ludique, qui additionnée d'une  dose de réalité augmentée pourrait servir de bases à la création de jeux in real life. De son côté, Monopoly pourrait reconnecter avec son public d'antan et séduire une nouvelle génération d'utilisateurs plus accro aux applications mobiles qu'aux jeux de société.

Le projet Turf, aussi en cours de développement, avait déjà envisagé un mix de Foursquare et Monopoly dans un style 8-bit. Pour plus d'infos sur Turf, c'est ici.
Intéressé(e) par la gamification, je vous recommende un article de David Rowan (Wired, Novembre 2010) ainsi qu'une tribune de Bennett Foddy (Wired, Septembre 2011). 

Source: Vimeo

NOTE: Foursquaropoly serait définitivement en cours de développement sous le nom Metropoli. Vous pouvez d'ores et déjà contribuer à son financement sur la plateforme Kickstarter.
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Air Canada - Translate Ehhp!

vendredi, août 05, 2011
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Pour rester dans l'esprit du voyage, après Berlin-Istanbul et Move Eat Learn, voici un concept d'application mobile qui pourrait aider les moins doués en langues étrangères. L'idée consiste simplement à utiliser les fonctionnalités de Google Translate et de les mettre au service des passagers d'Air Canada, lors de leurs déplacements à l'étranger. Besoin de communiquer avec les autochtones il vous suffirait d'écrire dans votre langue maternelle pour que l'application traduise votre phrase dans la langue locale.


Ce concept élaboré par Nick Partyka, étudiant canadien de la Miami Ad School, nous donne un exemple d'utilité qu'un consommateur serait en mesure d'attendre de la part d'une compagnie aérienne. Un certain parallèle avec le projet d'un autre étudiant, Lonely Planet Phrasebook pourrait être également fait



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Heineken - Beer for Friends

jeudi, août 04, 2011
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"Je te dois une tournée la prochaine fois, Promis !". Vous avez sans doute entendu cette expression assez courante lors de soirées arrosées, quand au fil des verres les portefeuilles de vos potes se vident.

Et si une marque de bières, disons Heineken, vous aidait à obtenir de ces derniers les promesses de tournée faites précédemment? C'est l'idée du concept Beer for Friends élaboré par un étudiant néerlandais Glen Hansen: une application qui prenant en compte les promesses faites, vous avertira lorsque l'un de vos amis fera un check-in dans un bar !


Alors y a-t-il des intéressés ?


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Tube Tap, une appli qui vous fera aimer les retards

jeudi, juillet 21, 2011
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Internet et les plateformes de social media nous ont propulsé à un nouveau rang. Par nos tweets, nos posts et comments, les usagers et consommateurs que nous sommes ont pris l'ascendant sur des marques et services qui autrefois nous négligaient. Votre accès internet ne fonctionne pas ? Fini l'interminable hotline, d'un simple tweet, sollicitez votre FAI avec votre communauté comme témoin.

C'est dans cette démarche d'empowerment que le studio de création The Swarm vient de dévoiler l'application mobile Tube Tap à destination des usagers du métro londonien.


Cette appli leur permet en effet de chronometrer leur temps de trajet quotidien et de faire valoir leur droit de remboursement en cas d'un retard supérieur à 15 min. Chaque année, c'est près de £34 millions d'indemnités qui ne sont pas distribuées aux usagers en raison du manque effectif de preuves pour y prétendre.


Cette initiative est aussi simple qu'étonnante et ouvre la voie à de nouvelles considérations pour des services à même de renforcer la puissance de l'usager.


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Budweiser Ice Cold Index - quand la température influence le prix

lundi, juin 13, 2011
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1ers consommateurs en Europe et 2nds au niveau mondial, les Irlandais savourent chaque année près de 128 litres de blondes ou brunes par personne. Afin de conquérir le coeur de ce public d'amateurs, Budweiser a dévoilé fin Avril la campagne estivale Budweiser Ice Cold Index

Le principe est aussi simple qu'attractif: le prix d'une Budweiser dépendra de la température sur le sol Irlandais, et non plus de la demande. Quand la température dépasse les 20°C, une bière sera offerte à chaque participant, tandis qu'un 16°C ou un 18°C ambient offriront respectivement 1€ et 2€ de réduction immédiate.
La prise de température se fait quotidiennement à 13h00, puis est transmise à tous par l'intermédiaire d'une application mobile et de la page fan Ice Cold Index




Un tel concept semble prometteur vu que l'audience cible de la marque s'engagera afin d'obtenir des avantages directs tout au long de l'été. Si vous devez vous rendre cet été en Irlande, cette vidéo vous expliquera comment y participer.
N.B: la température estivale étant comprise entre 15°C et 20°C, les risques financiers pour Budweiser sont faibles! Actuellement, près de 20000 fans sont déjà fans sur Facebook.

Ce dispositif a été conçu par DDB UK

Sources: Adverblog, Digitology
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Lonely Planet - Interactive GPS Phrasebook

lundi, mai 23, 2011
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Les célèbre guides Lonely Planet ont su prendre d'assault le virage du mobile en éditant des applications pour chacun de ses guides. En l'espace de quelques années, ce succès représente plus de 9 millions de téléchargements d'applications payantes. Et si l'expérience Lonely Planet prenait une dimension intéractive avec la géolocalisation ?

Shahak Shapira a imaginé pour les Future Lions 2011 une application similaire à Foursquare offrant un véritable support linguistique à chaque touriste. Le GPS PhraseBook aménerait plus d'intéractions dans l'expérience touristique, permettant à tous de communiquer avec les populations locales.





Une initiative intéressante que Lonely Planet devrait certainement prendre en considération pour tous les touristes qui ne souhaitent faire aucun effort de communication ! 


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